3D 立体处理:拉伸深度、方向与光照
3D 立体处理用原生矢量轮廓形成拉伸效果,适合标志、图标和装饰字形。它与生成 GLB 模型、给对象做空间 3D 旋转分别使用不同流程。
- 1调整拉伸厚度
- 2调整拉伸朝向
创建和调整
- 选中符合条件的原生矢量。位图和只读、锁定对象不会自动变成可拉伸图形。
- 打开选区浮动工具条的「更多操作」,选择「3D立体处理」。未显示时先检查当前选择是否适用。
- 在属性面板调整拉伸深度、方向、光照与颜色。
- 也可拖动画布上的深度控制点,直接改变拉伸的长度和方向。
- 检查外轮廓、内孔、侧面与原填充,完成后确认保存。用撤销回退不满意的调整。
参数与用途
| 参数 | 范围 | 调整建议 |
|---|---|---|
| 拉伸深度 | 0–2048 | 先用较小数值建立厚度;深度为 0 时无可见拉伸 |
| 拉伸方向 | -180°–180° | 决定侧面向哪一侧延展 |
| 光照角度 | -180°–180° | 改变不同侧面的受光关系 |
| 明暗强度 | 0–100 | 逐步增强,避免暗部完全失去轮廓 |
| 颜色 | 当前颜色字段 | 与原正面、描边一起对比,不只看单个色块 |
对带孔的标志,检查内孔侧面是否符合预期;对多个轮廓,检查交叠和遮挡。拖动深度控制点主要调整几何,不等同于移动光源。单纯想倾斜整个平面对象时,使用现有空间旋转功能。
交付前检查
以实际尺寸观察,不只在高倍缩放下判断。SVG 导出是否可用,仍取决于整个选区是否满足原生导出条件;含位图、字体或复杂特效的对象不能一概承诺完整可编辑。需要外观一致的演示可导出图片,同时保留原画布继续修改。
旧作品中的光影空间和 GLB 内容仍按已有对象能力打开;当前添加菜单已不再提供新的光影空间创建入口。不要按旧教程寻找已移除的按钮。
钢笔路径拉伸与连续侧面
当前钢笔路径也可按适用条件进入路径拉伸/3D 立体处理,连续侧面按一个整体保持选择;不需要按每个采样小面逐个选中。调整参数后检查前后面、连续侧面、描边、遮罩以及放入容器后的层级,再尝试撤销/重做。反复修改应沿原操作入口,避免重复制造一套重叠副本。没有人为固定采样数量承诺,复杂路径仍受真实计算、资源与格式能力约束;导出的 SVG 应在目标软件再核对可编辑范围。