形状、路径与绘图
创建基础图形、绘制路径并调整外观。
选择形状
打开顶部形状更多选项,选择矩形、圆形或其他当前支持的形状,在画布中拖拽绘制。选中后进入形状属性,调整尺寸、位置、旋转、填充、描边和圆角等可用属性。
- 1选择几何形状
- 2箭头与其他形状
选中图形后可在右侧设置位置、尺寸、旋转、圆角与外观。
- 1选中图形对象
- 2修改尺寸
- 3不透明度、圆角与外观
形状制作信息层级
用矩形承载说明文字,用圆形突出编号,用线条建立流程关系。为同一组图形使用统一的填充和描边,避免每个对象都采用不同样式。
绘图工具
顶部绘图工具提供当前项目可用的绘制方式。绘图适合草图、标注和手绘装饰;精确图标或工程图应使用可控制的形状与路径,并检查导出后的边缘。
圆角与描边
圆角改变形状外观,描边会影响可见边界。缩放对象后应检查描边厚度与布局;不要只看对象数值尺寸而忽略描边占用的实际空间。
路径编辑
需要修改路径结构时,使用当前选中对象的路径编辑功能。不同导入图形可编辑程度不同;复杂 SVG 可能保留组合外观而不拆开所有内部路径。
组合与复用
选中多个图形,创建编组,再整体移动或复制。若只想修改一个子图形,进入组内选择或取消编组。编组和合并是不同操作:合并后原内部结构可能改变。
常见问题
图形被遮住时调整层级;无法移动时检查锁定;绘制位置不对时先调整视图;复杂路径很慢时减少不必要节点,并保留原文件备份。
钢笔节点与布尔运算
原生钢笔路径支持锚点与曲线手柄编辑:拖动锚点改变轮廓,Alt 拖动创建或独立调整手柄。导入曲线与铅笔路径的编辑方式可能不同。
多个支持的原生图形可以使用合并、相减、相交、排除等布尔运算,结果改变轮廓关系。运算前检查前后顺序并保留一份原对象;相减时对象顺序会影响留下的区域。复杂导入、特殊蒙版与不支持图形应按实际提示处理。
空间旋转
在选中元素「更多操作」打开「空间 3D 旋转」,按当前面板调整透视关系。它改变画布外观,不把二维图形变成可下载 3D 模型。导出 SVG 若提示位图效果,继续编辑应回到原画布。
圆角单独调整与描边轮廓
多个同类型图形选中时,拖动圆角控制点会同步调整;按住 Alt 只调整当前图形,放开后恢复同步预览。自由手绘路径不提供几何图形的圆角点。需要将可支持描边转成填充形状时,查看轮廓化描边教程。
路径和立体工具
选中原生矢量可展开路径编辑,处理简化、平滑、缺口、填色、变形与排线;同时选两个适用闭合图形可用区域减去。选区更多操作中的3D 立体处理用于深度、方向与光照。旧光影空间保留对象兼容,当前添加菜单不再提供新建光影空间。
阴影属性
效果中的投影与内阴影可分别调整颜色、不透明度、X/Y 偏移、Z 扩展与 Blur 模糊。当前数值范围:X/Y 为 -4096–4096,Z 为 -512–512,Blur 为 0–512,不透明度 0–100%。先用较小偏移与模糊检查实际尺寸下的边缘;这组数值不是印刷毫米。已有多个阴影时,不把首项调整当作删除其余效果。
旧对象灯光和材质见光域空间兼容编辑。