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矢量对象选择与轮廓化描边 ​

区分完整 SVG、可编辑子路径、图形描边与转换后的填充轮廓。

先确认对象类型 ​

原生路径与图形可以使用相应属性编辑;普通图片只有像素内容。SVG 完整导入后默认按整体选择,内部子路径是否可编辑取决于实际导入内容与当前图层结构,扩展名不能保证每个部分都可改。

完整 SVG 与内部选择 ​

完整 SVG 不会因为一次框选就自动拆散。内部子层已被明确暴露并可编辑时,框选会优先选择与填充内容重叠的填充层,减少描边层跟着被重复选中;明确单击描边仍按点击目标处理。

选不到时检查图层结构、锁定、隐藏、蒙版与是否仍在 SVG 整体组中。思维导图、文档或生成器内部结构不作为普通 SVG 子层拆改。

轮廓化描边 ​

  1. 选中有可见描边的原生图形或路径。
  2. 在选中对象上打开右键菜单,确认「轮廓化描边」可用。
  3. 执行后,线条粗细变成填充轮廓;原填充与可转换的描边按实际结构处理。
  4. 放大检查转角、端点、连接处和虚线,再按需要改填色。需要恢复时撤销。
轮廓化描边:可转换对象的菜单入口
  1. 1有可见有效描边的原生对象才能转换
  2. 2先选中具有可见描边的普通原生图形

轮廓化之后不能继续把轮廓当作原来的单条线,仅通过「描边宽度」恢复粗细;继续改变线宽时,保留一份原线条或撤销后调整。

哪些对象可能没有转换入口 ​

当前支持普通可编辑 Path、矩形、椭圆、多边形、星形和线条,但要求存在可见、有效宽度的描边。锁定、隐藏、蒙版、重复网格、特殊业务容器、空间旋转或不支持的特效与描边样式会限制转换。

带阴影、模糊、过滤效果、非普通混合或透明度的对象不能一概保证视觉无变化;内外对齐的开放路径也有明确限制。菜单没有该项时先检查对象属性,不要把灰色按钮当作成功执行。

原生 SVG 导出与图片效果 ​

统一导出的 SVG 只保留当前序列化器支持的原生矢量与文字。含位图、部分特效或在线字体时可能不可选,改用图片导出;选中对象菜单若写着「SVG(位图效果)」,则按嵌入图片理解。需要后续编辑时保留原画布。

布尔图形、分割与空间旋转的 SVG ​

当前纯矢量导出会尝试保留支持的布尔运算、分割路径以及空间旋转后的矢量轮廓。部分旧版组合会在导出时转换几何,不会据此把原画布自动替换为新结构。

先检查填色、描边、孔洞、透明度和重叠关系,再打开下载的 SVG 对照。复杂特效、位图、文字排布或不支持的投影可能导致 SVG 不可用或导出失败;先保留原画布,按提示简化对象或改用合适的图片格式。不能把「支持部分空间旋转」理解为所有 3D 内容都可导出成纯矢量。