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旧光域空间:灯光、材质与模型兼容编辑 ​

本版保留旧光域空间对象的读取与属性处理,但添加菜单已移除新的光域空间入口。本页用于已有作品,不按当前不存在的创建按钮教学。给普通矢量添加厚度,应使用3D 立体处理。

打开旧对象 ​

  1. 在原账号、工作区打开包含旧光域对象的画布。
  2. 等待原图、模型和预览资源读取,选中对应容器。
  3. 查看「光域空间」属性,读取失败时先使用「重试」。
  4. 从较小调整开始,检查预览,确认后「应用」;不保留本轮预览则「取消」。

灯光与部件 ​

灯光预设用于建立整体受光;数值和滑杆调整对应灯光参数,灯光颜色与背景颜色分别控制。先固定视角,再调光,更容易判断每一步作用。

「选择部件」定位当前对象,按需选择材质预设、原始材质或材质颜色。它不会自动给所有部件套同一材质;更换选中部件后,先检查当前字段再修改。

模型部件可按实际能力调整 X/Y/Z 旋转,范围 -360°–360°。模型旋转改变对象姿态;光照方向和相机观察位置分别处理。旧平面预览或不支持的结构不会因此自动变成可任意编辑的 3D 工程。

应用前后检查 ​

等待资源与计算完成,不在仍加载或报错时反复点击应用。来源图层、模型或账号变化会使原预览失效,应重新读取目标。切到后台可能取消临时渲染,返回后按状态重试。

应用后检查部件、透明边缘、遮挡、灯光、背景和保存回执。GLB 模型、原始矢量和合成预览能力不同;导出静态图片不代表打包了完整模型、贴图和可编辑灯光工程。

三种效果分别使用 ​

效果目标主要控制
原生矢量 3D 立体处理简单矢量轮廓拉伸深度、方向、光照与颜色
空间 3D 旋转当前支持的平面对象平面在空间的倾斜与投影
旧光域空间 / 模型已有容器和有效模型资源灯光、材质、部件与模型姿态

遇到不支持对象时保留源文件,不通过改文件名、删除原图层或强行套用其他工具来恢复。